

Grand Theft Auto V sudah menjadi game terlaris namun rekornya masih akan terus berjalan hingga saat ini . Dilansir dari TweakTown, Grand Theft Auto V berhasil terjual sebanyak 145 juta copy. Hal tersebut memang tidak mengherankan karena Grand Theft Auto V dijual dibanyak platform dari berbagai generasi mulai PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series dan juga PC.
Grand Theft Auto V menerima “pengakuan universal” dari para kritikus, menurut review aggregator Metacritic, berdasarkan 50 ulasan untuk versi PlayStation 3 dan 58 ulasan untuk versi Xbox 360. Permainan ini peringkat kelima tertinggi Metacritic, terikat dengan beberapa lainnya. Peninjau menyukai rumus karakter utama berganda, desain misi pencurian dan presentasi, tetapi beberapa tidak setuju dengan kualitas cerita dan karakter. Keza MacDonald dari IGN menyebut Grand Theft Auto V “salah satu video game terbaik yang pernah dibuat”, dan Play menganggapnya “menentukan generasi” dan “luar biasa”. Edge menulis bahwa ini adalah “pencapaian luar biasa” dalam desain dan penceritaan dunia terbuka, sementara Tom Hoggins dari The Daily Telegraph menyatakannya sebagai “prestasi luar biasa dalam bidang teknik teknis”. Ini menjadi game yang dikembangkan oleh negara barat kedua yang dianugerahi skor sempurna dari majalah video game Jepang Famitsu.
Jeff Bakalar dari CNET merasa bahwa permainan tersebut mendorong pemain untuk terlibat dengan ketiga karakter tersebut. Edge menemukan bahwa mengganti pemain membantu menghindari waktu perjalanan yang lama ke titik awal misi. Karena mekanisme peralihan, Game Informer Matt Bertz mencatat bahwa pemain disimpan “di tengah-tengah aksi” selama baku tembak. Tom Bramwell dari Eurogamer menulis bahwa peralihan menambahkan elemen taktis ke baku tembak karena karakter yang dipasang di pos terdepan strategis akan menyebabkan lebih sedikit situasi “galeri penembakan” daripada angsuran sebelumnya. MacDonald IGN merasa fitur peralihan memberi pemain lebih banyak pilihan dalam pendekatan mereka dan membuat misi kurang dapat diprediksi.
Jeff Gerstmann dari Giant Bomb menganggap misi pencurian sebagai penyimpangan yang disambut baik dari struktur misi tipikal. Bramwell dari Eurogamer menyamakannya dengan “set-piece blockbuster”, dan Carolyn Petit dari GameSpot mengutip film Heat tahun 1995 sebagai pengaruh gaya pada desain mereka. Xav de Matos dari Joystiq merasa kreativitas dan pendekatan metodis didorong. Chris Plante dari Polygon menyamakan peralihan karakter yang cepat selama misi pencurian dengan “penyuntingan film, dengan pemain yang berperan sebagai editor, dengan cepat beralih ke perspektif yang paling menarik setiap saat”. Andy Kelly dari Komputer dan Video Game merasa bahwa desain misi secara keseluruhan lebih beragam daripada dan tidak memiliki tugas pengawalan seperti pendahulunya.
Comment